슬라롬 카누 경기 규칙
본 콘텐츠는 공개된 정보를 바탕으로 내용을 정리한 참고용 자료이며, 개별 사례에 대한 판단이나 전문적인 해석을 위한 목적은 아니다.
게이트 통과 기반의 경기 방식
슬라롬 카누는 인공 또는 자연 급류에 설치된 게이트를 정해진 순서대로 통과하며 시간과 정확성을 겨루는 경기이다. 게이트는 두 개의 폴(막대)로 구성되며, 초록색 게이트는 하류 방향으로, 빨간색 게이트는 상류 방향으로 통과해야 한다. 선수는 출발부터 결승선까지의 주파 시간에 벌점이 추가된 최종 기록으로 순위가 결정된다. 코스는 보통 250~400m 길이이며, 18~25개의 게이트가 설치된다.
게이트 통과 규칙
각 게이트는 번호가 매겨져 있으며, 선수는 반드시 지정된 순서대로 통과해야 한다. 게이트 통과가 인정되려면 선수의 머리와 보트의 일부가 두 폴 사이를 완전히 통과해야 하며, 물살의 흐름과 관계없이 폴에 닿지 않아야 한다. 초록색 게이트는 물살을 타고 내려가며 통과하고, 빨간색 게이트는 물살을 거슬러 올라가며 통과해야 한다.
게이트를 누락하거나 잘못된 순서로 통과하면 50초의 벌점이 부과되며, 게이트 폴에 접촉하면 2초의 벌점이 추가된다. 선수는 게이트를 통과한 후 다시 돌아가 재시도할 수 있으나, 이는 주파 시간을 증가시키므로 전략적 판단이 필요하다. 벌점은 심판이 육안과 비디오 판독을 통해 실시간으로 확인하며, 경기 종료 후 최종 기록에 반영된다.
게이트 통과 여부는 선수의 신체와 보트, 패들이 모두 기준선을 넘었는지를 기준으로 판단된다. 보트의 일부만 통과하고 선수의 머리가 게이트를 벗어나지 않으면 미통과로 간주되며, 선수는 반드시 완전한 통과를 완료해야 다음 게이트로 이동할 수 있다. 게이트 접촉은 폴이 움직이는 정도와 관계없이 접촉 자체가 발생하면 벌점이 부과된다.
경기 운영 절차
슬라롬 경기는 예선 1차, 예선 2차, 준결승, 결승의 순서로 진행되며, 각 라운드에서 선수는 개별적으로 출발하여 코스를 주행한다. 출발 간격은 보통 30초에서 2분 사이이며, 대회 규모와 코스 조건에 따라 달라진다. 선수는 출발 신호 후 정해진 시간 내에 출발해야 하며, 지연 출발 시 벌점이 부과될 수 있다.
예선에서는 두 번의 기회가 주어지며, 더 좋은 기록을 공식 기록으로 인정한다. 준결승과 결승은 각각 한 번의 기회만 주어지며, 해당 기록이 최종 순위를 결정한다. 경기 중 장비 파손이나 부상이 발생하면 선수는 경기를 중단할 수 있으나, 재출발은 허용되지 않으며 기권으로 처리된다. 안전 문제가 발생하면 심판이 경기를 중단하고, 필요시 재경기를 지시할 수 있다.
코스 조건 및 안전 기준
슬라롬 코스는 자연 급류 또는 인공 펌프 시스템으로 조성되며, 물의 흐름 속도는 초당 2~4미터로 설정된다. 코스의 난이도는 물살의 속도, 낙차, 장애물 배치에 따라 결정되며, 국제 대회에서는 공인된 코스만 사용할 수 있다. 코스 설계 시 선수의 안전을 최우선으로 고려하며, 위험 구간에는 안전 요원이 배치된다.
게이트 폴은 유연한 소재로 제작되어 선수와 접촉 시 부상을 최소화하도록 설계된다. 코스 바닥은 암석이나 날카로운 장애물이 없어야 하며, 수심은 선수가 전복되어도 안전하게 복구할 수 있는 깊이를 유지해야 한다. 경기 전 코스 점검이 실시되며, 기상 조건이 악화되거나 수량이 급격히 변하면 경기가 연기되거나 취소될 수 있다.
익스트림 슬라롬
익스트림 슬라롬은 전통적인 슬라롬과 달리 여러 선수가 동시에 출발하여 게이트와 장애물을 통과하며 순위를 겨루는 형식이다. 코스는 짧고 역동적으로 설계되며, 선수 간 직접 경쟁이 허용되어 전략과 순발력이 중요하게 작용한다. 익스트림 슬라롬은 올림픽에 최근 추가된 종목으로, 관중에게 더 큰 흥미를 제공하는 형식으로 평가받는다.